ポーション ランタン 謎の歯車
ヴァトライズ・ド・サカドゥ
HOLY SAKE BORN OF WARRIOR MANA...

酒都サカドゥの熱狂と運命を
君の手の中に

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SPECIAL OPENING MOVIE
(触れてください)

自らの手で触れ、真実を目撃せよ ──

『ヴァトライズ・ド・サカドゥ』は粕屋町酒殿発祥のトレーディングカードゲームです。登場するキャラクターは「酒殿のオッサンやマダム」「酒殿にあるもの」「酒殿らしいもの」をモデルにしたオリジナル(フィクション)作品となっています。
独自の世界観とそれを伝えるデザインにこだわり、遊ぶことだけでなく、集める楽しさ、眺める楽しさも追求した御当地カードを目指しています。

ぜひ楽しんでください。

NEWS & SIGNAL

LATEST REVELATIONS- 最新の啓示 -

  • 2026.03.01 INFO 公式サイトを公開いたしました。

秘められし封印符に触れ、運命の刻を解き放て──

酒殿の紋章
(触れてください)
第一弾カード

2026.05.05

配布開始

CARD SAMPLES

カードサンプル1
カードサンプル2
カードサンプル3
カードサンプル4

CARD ANATOMY

カード構成
1. 攻撃力と防御力
バトル時の勝敗を決するもの。

【VT】攻撃力
【DF】防御力
2. キャラクター名
キャラクター固有の名称。
同名のカードは『ミツノパレス』に1枚しか(※公式ルール時)入れられない。
3. 種族
4つの種族がある。助太刀ルールに関係する。

【盾と剣】人間族
【歯車】機巧(からくり)族
【ブロッコリー】万物族
【???】???
4. 助太刀能力
「助太刀」の時に発動できる能力。味方を補助する強力なチカラ。
5. マナ
魔法の美酒OMIKIの源のこと。倒した相手のマナの数だけOMIKIが貯まる。ゲーム自体の勝敗を決するもの。

HOW TO PLAY

01

カードを集めよう!

カードは酒殿区のイベントなどで入手できるぞ!30種類以上あるぞ。

02

1枚vs1枚で腕試し!

枚数が少ないうちは基礎的なルールを習得しながら遊ぼう!

03

みんなでサカドゥ!!

ひとり18枚以上持って集まれば対戦だ!

OFFICIAL GAMEMAT

A4サイズの公式ゲームマットです。プリントアウトして使おう。

WORLD STORY

世界観 世界観 世界観 世界観 世界観

人と機巧、妖精と神獣・魔獣による
マナ争奪の大武道会『ヴァトライズ・ド・サカドゥ』

カスヤディア帝国、酒都サカドゥ。

ここでもうじき最強を決める大武道会『ヴァトライズ・ド・サカドゥ』が開催される!

敵を打ち倒し、魔法の美酒OMIKIの源であるマナを奪い取れ。

最も多くのマナを手にしOMIKIを貯めた者こそが、この狂宴の覇者。
さあ、君だけの最強の「サカドゥの戦士」を集め、優勝の祝杯を挙げよう!

PLAYER'S CODE

ヴァトライズ・ド・サカドゥを楽しむための掟(みなさんへのお願い)

01

難しい漢字があるときは、まわりの大人に読んでもらって、少しずつ覚えよう。

02

友だちのカードに触れるときは、必ず「見てもいい?」と許可をとってから優しく扱おう。

03

カードの貸し借りや交換で起きたトラブルは、当事者同士で話し合って解決しよう。

04

ゲームやバトルを始めるときと終わるときは、お互いに敬意を持ってしっかり挨拶をしよう。

05

もし負けてしまっても怒ったりせず、相手の素晴らしいプレイングを讃えよう。

06

大会やイベントのルールを守り、全員が楽しくプレイできる最高の環境を作ろう。

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著作権、肖像権はすべてクリアしています。しかし何か気付いた事があればご指摘ください。

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酒殿愛あふれる「創造主スミタタ」が実は一人ですべてを作っています。応援してください。

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01. 勝利の祝杯(ゲームの目的)

このゲームは、自分だけの戦士を集めて戦う対戦型カードゲームです。相手の「戦士」を倒すと、そのカードが持つ「マナ」を獲得できます。手に入れたマナの数だけ魔法の美酒「OMIKI(オミキ)」が貯まり、この試合(ゲーム)で先にOMIKIを「15」まで貯めた者の勝利となります!

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02. 闘いの準備①(山札)

対戦する相手と「山札」の枚数を同じにします(18枚以上がおすすめ)。シャッフルしたら、お互いに裏向きに重ねて『ミツノパレス』に置きます。
※同じ名前のカードは1枚しか入れられませんが、相手がOKなら複数入れても遊べます。

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03. 闘いの準備②(縛りの儀式)

試合の一番最初に1回だけ行う儀式です。山札の一番上をめくって『ゲート』に表向きで置きます。このカードと同じ「種族」は、試合中ずっと助太刀が受けられない&助太刀ができない「縛り」を受けます。そしてこのカードはここで封印を受けるため使えません。運命を縛りの儀式です!

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04. ラウンドの始まり(戦士の出陣)

試合は、何度も「ラウンド(1対1の勝負)」を繰り返して進みます。毎ラウンドの最初に山札の上からカードを引いて手札を「3枚」にします。その中から最初の1枚を「戦士」として選び、「せーの! サカドゥ!!」の熱い掛け声で、相手と同時にカードを『バルヴァ』に出します!

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05. ラウンドの判定(強さの比べっこ)

バルヴァに出した戦士の強さを比べます。「自分の攻撃力(VT)」が「相手の防御力(DF)」と同じか、それより大きければ相手を倒せます。お互いにこれを確認し合うので、「自分も相手も倒れる(相打ち)」や「両方とも生き残る」ラウンドもあります。

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06. 追加の1枚「助太刀!」

戦士を出して「ヤバい!」と思ったら、手札から「助太刀」を追加で1枚出すことができます。元気に「ちょっと待ったぁ!助太刀!」と言ってカードをだそう。相手も「助太刀返し!」と出してくるかもしれません。※縛りの確認は忘れずに!

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07. 助太刀のヒミツとマナ

助太刀に出したカードはVTやDFの数字は使わず、「助太刀スキル」の能力だけで戦士を支援して役目を終えます。助太刀をしても勝負に負けることはありますが、負けても相手に奪われるマナは「戦士」の分だけで、助太刀カードのマナは奪われません。

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08. ラウンドの終わり

勝負がついたら、勝っても負けても、今回出した「戦士」や「助太刀」はバルヴァから横によけておきます。使わなかった手札はそのまま持ち越しです。そしてまた「手札が3枚になるように」山札から補充して、次のラウンドの「サカドゥ!!」へと続きます!※山札が減ると手札を3枚に補充できなくなりますが、問題ありません。

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09. 勝利の秘訣(マナの駆け引き)

相手を倒してマナを奪うことと同じくらい、「いかに相手に自分のマナを渡さずに負けるか」がこのゲームの奥深さです。「相打ち」に持ち込んで被害をゼロにしたり、どうしても勝てない時は「マナが少ない戦士」をわざと出して相手のOMIKIを貯めさせないようにしたり…。ただ強いカードを出すだけじゃない、頭脳戦を制した者がサカドゥの覇者となります!

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